home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / cgplwlist / cgplw06751-07000.txt / 000030_wturber@primenet.com_Sat Jun 3 10:00:06 PDT 1995.msg < prev    next >
Text File  |  1995-06-10  |  2KB  |  48 lines

  1. Article: 6781 of comp.graphics.packages.lightwave
  2. Xref: netcom.com comp.graphics.packages.lightwave:6781
  3. Path: netcom.com!ix.netcom.com!howland.reston.ans.net!news.sprintlink.net!news.primenet.com!ip003.phx.primenet.com!wturber
  4. From: wturber@primenet.com (Walter (Jay) Turberville )
  5. Newsgroups: comp.graphics.packages.lightwave
  6. Subject: Re: WHICH IS BETTER QUALITY?
  7. Date: Fri, 2 Jun 1995 04:08:05 LOCAL
  8. Organization: Primenet
  9. Lines: 32
  10. Message-ID: <wturber.427.0013132D@primenet.com>
  11. References: <3qitki$on2@newsbf02.news.aol.com>
  12. NNTP-Posting-Host: ip003.phx.primenet.com
  13. X-Newsreader: Trumpet for Windows [Version 1.0 Rev B final beta #4]
  14.  
  15. In article <3qitki$on2@newsbf02.news.aol.com> cevanim@aol.com (CEVAnim) writes:
  16. >From: cevanim@aol.com (CEVAnim)
  17. >Subject: WHICH IS BETTER QUALITY?
  18. >Date: 31 May 1995 19:20:50 -0400
  19.  
  20.  
  21. >For those who have done alot of Network stuff..
  22.  
  23. >What is the best mode to render in.. Medium ANTIALIASING motionblur or
  24. >Medium ANTI. with Field rendering.  And In what instance would you prefer
  25. >to use which mode.
  26.  
  27. >ie: Film for TV (you would only use motion blur Right?)
  28.  
  29. >ED CUTLER
  30. >CEVAnim@aol.com
  31.  
  32. I think it depends on your scene and what you want it to look like.  We did a 
  33. scene where field-rendering was the only thing that allowed us to make it 
  34. work.  We had some objects that were moving sideways (left to right) at a 
  35. fairly rapid rate.  The animation "jumped" like heck on a regular render.  
  36. When we tried motion blur, we lost the crisp look we wanted.  Field rendering 
  37. gave us smooth motion and sharp crisp objects.  
  38.  
  39. OTOH, later in the same animation we had an object that came straight at the 
  40. camera from a distance.  We used motion blur there.  The resultant 
  41. streak/trail helped the viewer's eye to track the object.  Field rendering 
  42. didn't do enough.
  43. _________________________________________________________________
  44. Walter (Jay) Turberville   |wturber@primenet.com  wturber@aol.com
  45. Phoenix, AZ                |http://www.primenet.com/~wturber
  46. ...........................|ftp.primenet.com/users/w/wturber
  47.  
  48.